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BOSS功能设计

2021-07-22 15:08:35浏览量:966

BOSS功能设计

  1. 概述:

    1. Boss之家有vip等级限制。

    2. 个人boss限制每天每个boss可以击杀的次数。

    3. 世界boss有疲劳度限制。

    4. 游戏中新增BOSS挑战页面。

    5. 游戏中每天刷新的BOSS状态都会在界面中显示。

    6. 列表中还会显示BOSS的物品掉落及BOSS实力,推荐战力等。

    7. 世界boss:

    8. 个人boss:

    9. Boss之家:

    10. 图例:

  1. Boss选择列表选项卡:

    1. Boss名称:

    2. Boss等级:

    3. VIP等级限制:

    4. 转生要求:

    5. 和平/抢夺:

    6. 刷新时间:

    7. 图例:

    8. 显示NPC的名称,NPC名称最多显示6个字

    9. 杀boss所需等级,未达到等级不能前往击杀BOSS。

    10. 等级在boss选项列表中显示在选项按钮上。

    11. 如果表格中填0,则此项显示【不限等级】。

    12. 如果等级不足,点击【前往】按钮,系统提示:你等级不足。

    13. 主要用于boss之家。

    14. 击杀boss的vip等级限制。

    15. 如果表格中填写0,不显示此项。

    16. 如果vip等级不足,点击【前往】按钮,系统提示:你vip等级不足。

    17. 击杀boss所需的转生。

    18. 显示在怪物选项列表按钮上。

    19. 表格中填0不显示则不显示此项。

    20. 如果转生次数不够,点击【前往】按钮,系统提示:你的转生次数不足。

    21. Boss所在地图状态显示。

    22. 显示和平,boss所在区域为和平区域。

    23. 显示抢夺,boss所在区域为pk区域。

    24. Boss死亡后再次刷新倒计时。

    25. 如果表格中刷新时间填0,则不显示此项。

    26. 提前5分钟刷新出来,boss处于保护中;刷新前10秒跳10秒倒计时,只在boss的九宫格范围内显示。【boss名称】刷新

    27. 选项卡可以上下翻滚,上面显示内容如下:

  1. 消耗疲劳值:

    1. 每次击杀boss,boss掉落归属后,消耗疲劳值数量。

    2. 如果表格中不填,则不消耗疲劳值。

  2. 完成次数:

    1. Boss副本允许击杀的次数。

    2. 如果达到击杀次数,点击【前往】按钮,系统提示:次数已用完,明天再试。

  3. 掉落显示:

    1. 珍稀掉落显示boss被击杀后可能会掉落的珍稀道具。

    2. 珍稀掉落最多显示10种。

    3. 如果珍稀掉落不配置,则不显示任何内容。

    4. 必定掉落显示boss被击杀后必定掉落的道具。

    5. 必定掉落最多显示5种。

    6. 如果必定掉落不配置,珍稀掉落会显示在顶部。

    7. 掉落显示分为两层,一层显示必定掉落物品,二层显示珍稀掉落。

    8. 必定掉落:

    9. 珍稀掉落:

    10. 图例:

  1. Boss属性显示:

    1. 推荐战力:显示推荐打boss的战力。

    2. 建议人数:建议打boss的人数。

    3. 显示boss的属性,属性包括。

    4. Boss外形、生命值、攻击力、防御力、命中、闪避。

    5. 界面中boss属性与boss掉落通过按钮切换。

    6. 推荐信息:

    7. 图例:

  1. 关注:

    1. 表格中增加栏位,决定boss是否可关注。

    2. 游戏中玩家只能关注世界boss

    3. 关注后boss刷新前5分钟、1分钟分别进行2次提示。

    4. 用户在界面中可以选择是否只在当日提示。

    5. 关注上限10条。提示:关注已满。

    6. 提示内容:

    7. 关注BOSS后,boss刷新前5分钟,boss刷新前1分钟会显示提示。

    8. 图例:

  1. Boss品质:

    1. 主要用于boss之家。

    2. Boss之家中的boss分5个品质。

    3. 品质使用界面下方的页卡按钮切换。

    4. 切换后boss列表随之变化。

    5. 图例:

  1. 当前疲劳值:

    1. 世界boss说明:

    2. 每击杀1次BOSS,掉落归属人增加1点疲劳值。

    3. 疲劳值=3时攻击BOSS无法对世界BOSS造成伤害。

    4. 每天凌晨0点重置疲劳值。

    5. 和平标签的boss为和平boss,和平boss所处区域内玩家无法相互攻击。

    6. 抢夺标签的boss为抢夺boss,抢夺boss区域内玩家可以相互攻击。

    7. 每个用户疲劳值累积到3点,对有疲劳值限制的boss无法产生伤害。

    8. 疲劳值在界面下方显示,显示当前值/上限值。

    9. 疲劳值旁显示疲劳值说明。

    10. 说明内容:

    11. 图例:

  1. 前往:

    1. 点击按钮传送到当前选中的boss所在区域或地图。

  2. 产出记录:

    1. 产出记录中显示最近的50条珍稀道具产出。

    2. 记录中显示【用户名称】击杀【boss名称】获得【道具名称】奖励。

    3. 如果记录条数满50条,有新记录时删除1条最早的记录。

    4. 界面中信息可以上下翻滚浏览。

    5. 图例:

等级过滤限制加在表里,方便后期调整,隐藏等级差多少级的BOSS

  1. 新增:

    1. VIP与次数限制功能增加元宝增加次数;未达到vip等级,元宝进入功能。

    2. 当次数用完,VIP未达到要求时,用户可以勾选元宝消耗,直接进入boss副本,直接打宝。

    3. 表格中增加 需要元宝/绑元字段,填写后,显示用元宝直接可以打。

    4. 如果填写值>0,前往下方显示金币勾选项。

    5. 图例:


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